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标题: 世爻信仰 [打印本页]

作者: reiky    时间: 2011-2-14 15:39
标题: 世爻信仰


 試合などの問題では、結局世爻が主人公でした。
 だから、世爻にエネルギーが集まれば吉・・という「世爻信仰」ができたような気がします。
 それまではエネルギーの方向性というものをあまり気にしませんでした。
 エネルギーが集まったほうが勝ち・・の世界でした。
 でも、選挙や試験の問題でそれは崩れました。
 いくら用神にエネルギーが集まっても、吉ではなくなったのです。
 集まったエネルギーには方向性というものがあり、それが大切・・
 応爻を生じていたら、アウト・・こういう前提ができました。
 世爻信仰が強いのは、占いでは自分(世爻)が良くなることが重要だからです・・よね?
 もちろん、世爻信仰は私にもありました。
 実践編の最初の占いが「薄いパンスト占い」だったからです。
 それは世爻にエネルギーが集まるか、否か・・でした。

 世爻や用神という関係を、私はゲーム機に思えます。ゲーム機が「私」です。
 世爻はカーソルのようなものです。「あんたは、ここだよ」と指し示しているだけです。
 ゲーム機には多数のソフトが同時に乗ります。だから次世代型ゲーム機なのです。
 仕事ゲームがダメでも、恋愛ゲームは良かったり・・
 それぞれのゲームがどういう展開になっていくかを、画面に映し出すようにコインは出してくれます。
 ゲーム(試合)は世爻と応爻の比較だけでした。
 これはソフトを入れ替えることのできない・・つまりハードに縛られた安っぽいゲーム機のようなものです。
 だって、ゲームをしている人たちはそれしか出来ない・・
 厳重なルールの元、「人間」というよりは「動物」となって戦う・・
 そこには、汎用性なるものは少ない・・だから、用神すら、出てこない・・
 用神が登場するのは、マルチタスクのゲーム機だからです。

 なぜマルチタスクのゲーム機でないといけないかというと、一つのことを占うのに、同時に二つの用神を使うときがあるからです。試験に受かるか受からないかがそれです。
 自分の成績と、試験の順位は別だからです。一方を官鬼、一方を父母で見ます。
 官鬼は父母の原神になる関係ですから、矛盾にはなりません。
 しかし月日は一方を生じ、一方を剋していたとすれば、試験では頑張ったのに受からないという結果になったりします。
 これは主観的な場と客観的な場です。
 これが別々の用神として出てくるあたりは、連立方程式という感じすらあります。
 まさにゲーム機はマルチでないといけないのです。
 ですが、こういうケースは多くないのです。試験くらいのものです。
 恋愛は、用神は一つです。男なら妻財、女なら官鬼です。
 これは外からの点数をつけようが無い世界なのです。
作者: cathay    时间: 2013-6-28 12:35
用场来解释,挺好




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